1️⃣Modo de Juego 1️⃣

Objetivo: Llegar a 200 puntos para ganar el juego.

Cómo se juega: El juego se reiniciará automáticamente en caso de que un jugador saque 5 o más dobles.

El jugador que tiene el doble seis comienza la primera ronda. Mientras que con 3 jugadores o menos inicia el juego el doble más alto (doble 5, doble 4, doble 3, doble 2, doble 1, si no hay doble 6). En el caso de que al inicio de la ronda no haya ningún doble, sale el jugador con la ficha más alta, esto solo aplica para 2 o 3 jugadores.

Después de colocar la primera ficha, los siguientes jugadores deben unir una ficha de su mano con un extremo abierto en la línea de juego.

Luego, en la segunda ronda, el jugador a su derecha le sigue, en el sentido contrario a las agujas del reloj, y así sucesivamente.

Los extremos de las dos fichas que se unen deben tener el mismo número de pintas.

Si un jugador no puede hacer una jugada con su mano, debe robar fichas del cementerio hasta que robe una ficha jugable. Si un jugador no puede hacer una jugada con su mano y no quedan fichas en el cementerio, el jugador debe saltarse su turno hasta que pueda hacer una jugada.

Puntuación: Un jugador recibe puntos cada vez que realiza una jugada que da como resultado que los extremos abiertos de las fichas en la línea de juego sumen un múltiplo de 5. (5 puntos por 5 pintas; 10 puntos por 10 pintas; 15 puntos por 15 pintas, y así sucesivamente).

El jugador que gana la ronda también recibe puntos al final de cada mano sumando y redondeando al múltiplo de 5 más cercano, las pintas de las fichas que quedan en las manos de sus oponentes.

Solo 1 o 2 pintas no valen nada; 3, 4, 5, 6 y 7 valen 5 puntos; 8, 9, 10, 11 y 12 valen 10 puntos; y así. El primer jugador en llegar a 200 puntos gana el juego.

Si un jugador alcanza 200 puntos durante el juego, el juego termina en ese punto. Si se cuentan los puntos al final de una mano y más de un jugador tiene una puntuación de 200 o más, gana el jugador con la puntuación más alta.

Si se da el caso de que dos o más jugadores hayan empatado sus puntuaciones para definir al ganador, se da vueltas a todas las fichas, cada jugador debe sacar una ficha al azar y el jugador que saque la ficha con menor pintas, será el ganador.

En caso de bloqueo con empate: no se anotan los puntos de ningún jugador, Ejemplo: Juego bloqueado y quedan 4 puntos para cada jugador = los puntos no se reparten y en la siguiente mano sale el jugador que era la mano en esa mano bloqueada.

Puntuación si la mano está bloqueada: cada jugador cuenta las pintas de las fichas restantes en su mano. El jugador con el menor número de pintas anota la diferencia entre su total y el de cada uno de sus oponentes. Luego, el jugador con el siguiente número más bajo de pintas anota la diferencia entre su total y el de cada uno de sus oponentes, y así sucesivamente.

Cementerio: En caso de 3 jugadores o menos; los jugadores toman 7 fichas cada uno, dejando las fichas restantes a un lado de la mesa, el jugador que no posea fichas en su mano deberá "tomar" fichas del cementerio, una por una, hasta encontrar una que se pueda colocar en esa ronda.

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