4️⃣Modo de Juego 4️⃣

Objetivo: El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 20 puntos.

Cómo se juega: El juego se reiniciará automáticamente en caso de que un jugador saque 5 o más dobles.

El jugador que tiene el doble seis comienza la primera ronda. Mientras que con 3 jugadores o menos inicia el juego el doble más alto (doble 5, doble 4, doble 3, doble 2, doble 1, si no hay doble 6). En el caso de que al inicio de la ronda no haya ningún doble, sale el jugador con la ficha más alta, esto solo aplica para 2 o 3 jugadores.

Después de colocar la primera ficha, los siguientes jugadores deben unir una ficha de su mano con un extremo abierto en la línea de juego.

Comienza el ganador de la mano anterior, independientemente de si obtiene un doble o no.

Luego, en la segunda ronda, el jugador a su derecha le sigue, en el sentido contrario a las agujas del reloj, y así sucesivamente.

Puntuación: Cada pase son 2 puntos, pero cuando se juega con menos de 4 jugadores, el jugador que no tiene fichas debe agarrar las que están en el cementerio. Al final de las fichas que quedan en el cementerio, si un jugador pasa automáticamente, se sumarán 2 puntos al jugador que hizo pasar a su oponente.

La suma de todos los puntos se otorga al jugador que se quedó sin fichas en su mano.

Los puntos vienen dados por la suma de todas las fichas puntuadas de la siguiente manera: de 0 a 2 pintas 1 punto, de 3 a 20 pintas, 2 puntos; De 21 a 30 pintas, 3 puntos; del 31 al 40 pintas, 4 puntos y así sucesivamente. Gana el primero que llegue a 20 puntos.

bloqueado: En caso de bloqueo, los puntos se cuentan individualmente y el jugador con la menor cantidad de puntos gana.

En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el bloque, el jugador que comenzó en esa mano será el ganador y será el que comience en la siguiente mano. El jugador de la mano es el que inicia y el jugador a su derecha. sería el próximo jugador en la mano.

Capicúa: se utiliza en la modalidad Capicúa. Si un jugador coloca su última ficha, y se puede colocar de ambos extremos, se dice que es Capicúa, y se suma el doble de los puntos ganados en esa mano a la persona que hizo la Capicúa.

Zapato a Zapatero: Se denomina “zapatero” cuando el ganador alcanza los 20 puntos mientras que el contrario no alcanza ninguno. (haga un sonido distintivo cuando esto suceda).

Cementerio: En caso de 3 jugadores o menos; los jugadores toman 7 fichas cada uno, dejando las fichas restantes a un lado de la mesa, el jugador que no posea fichas en su mano deberá "tomar" fichas del cementerio, una por una, hasta encontrar una que se pueda colocar en esa ronda.

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